こんばんは。
ホサカです。
先週は更新怠ってしまい申し訳ございません。
本日はシナリオのお話を少し。
ようやく新しい企画の1話を書き終えました。
スタピーで1話と言うと驚くほどに長いわけですが、今回のは全然長くありませんので、そんなにすごいことではございません……。
2話も書き始めています。
再来週くらいには3話も……。
各話はやたらと短いと察せられると思いますが、どんなゲームになるのかは楽しみにしていてください。
次も個性的なシステムになると思います。
2016年6月2日木曜日
2016年5月19日木曜日
新作の進捗
こんばんは。
ホサカです。
新作の製作もゆっくりと進んでいます。
グラフィックの方は順調です。
かわいい感じに出来上がってきていると思います。
シナリオは……全然です。
がんばってやらねば、というところです。
あと、もう一つの悩みが来週からは何を話題にしようかということです……。
ホサカです。
新作の製作もゆっくりと進んでいます。
グラフィックの方は順調です。
かわいい感じに出来上がってきていると思います。
シナリオは……全然です。
がんばってやらねば、というところです。
2016年2月17日水曜日
打ち合わせの結果
こんばんは。
ホサカです。
先日、打ち合わせをいたしました。
半分くらいはスタピーの話をしていまして、後の半分は新企画の話をしてしておりました。
新企画については今まで進めてきたものとは大きく変えることにしました。
絵はそのままですが、シナリオの量が多すぎたので、ほどよい量にする仕組みを導入しました。
かなりオリジナリティのあるゲームにできそうです。
と、今日はここまで。
ホサカです。
先日、打ち合わせをいたしました。
半分くらいはスタピーの話をしていまして、後の半分は新企画の話をしてしておりました。
絵はそのままですが、シナリオの量が多すぎたので、ほどよい量にする仕組みを導入しました。
かなりオリジナリティのあるゲームにできそうです。
2016年2月10日水曜日
打ち合わせ(前)
こんばんは。
ホサカです。
隔週更新状態ですみません。
今週、サークルの面々と集まって、打ち合わせをします。
前回言ったように企画内容を見直すので、その相談ですね。
気に入って、作るぞー!となるといいですけど、それはメンバー次第です……。
ゲームが完成間近になったら、この時の資料とかを公開してみたいですね。
では、来週は打ち合わせの結果をお伝えしたいと思います。
ホサカです。
隔週更新状態ですみません。
今週、サークルの面々と集まって、打ち合わせをします。
前回言ったように企画内容を見直すので、その相談ですね。
気に入って、作るぞー!となるといいですけど、それはメンバー次第です……。
ゲームが完成間近になったら、この時の資料とかを公開してみたいですね。
では、来週は打ち合わせの結果をお伝えしたいと思います。
2016年1月28日木曜日
進捗の報告
こんばんは。
ホサカです。
すっかり忘れていましてすみません。
本日は近況を。
スタピーが一段落しつつあって、前々から進めていた新企画を再開しようかと言うところです。
が、シナリオを4ヶ月ほど書いても、量が多く全く終わる気配がしないので、企画の内容をうまく変えようと練り直している最中です。
と、また詳しく言えない期間になってしまいますが、あわよくば今年中には完成させたいという夢は持っていますので、もう少しお待ちいただければと思います。
ホサカです。
すっかり忘れていましてすみません。
本日は近況を。
スタピーが一段落しつつあって、前々から進めていた新企画を再開しようかと言うところです。
が、シナリオを4ヶ月ほど書いても、量が多く全く終わる気配がしないので、企画の内容をうまく変えようと練り直している最中です。
2016年1月6日水曜日
あけましておめでとうございます。
新年の挨拶が遅れました。
あけましておめでとうございます。
今年も平星高校ゲーム制作部OBOGはがんばります。
が、新作の情報が出せるのはかなり先になりそうです。
しばらくはスタピー関連の情報を出していきたいと考えております。
相変わらず気長に見守っていただけるとありがたいです。
本年もどうぞよろしくお願いいたします。
あけましておめでとうございます。
今年も平星高校ゲーム制作部OBOGはがんばります。
が、新作の情報が出せるのはかなり先になりそうです。
しばらくはスタピー関連の情報を出していきたいと考えております。
相変わらず気長に見守っていただけるとありがたいです。
本年もどうぞよろしくお願いいたします。
2015年9月23日水曜日
進捗
こんばんは。
ホサカです。
先週お休みしてしまい、すみません。
今週お伝えするのは……特にないんですねぇ。
デバッグは非常に大変です。
誤字脱字は直しやすいですが、Windows10の対応などによる大きな修正はエンジンのこともあったり、昔の作り方がよろしくなかったり……。
が、なんとか進行中でしょうか。
ちなみに新作はほぼ進んでおりません。
スタピー関連が落ち着くまでは大きくは進まないと思います。
牛歩の進みですけど、ゴール目指してがんばります。
ホサカです。
先週お休みしてしまい、すみません。
今週お伝えするのは……特にないんですねぇ。
デバッグは非常に大変です。
誤字脱字は直しやすいですが、Windows10の対応などによる大きな修正はエンジンのこともあったり、昔の作り方がよろしくなかったり……。
が、なんとか進行中でしょうか。
ちなみに新作はほぼ進んでおりません。
スタピー関連が落ち着くまでは大きくは進まないと思います。
牛歩の進みですけど、ゴール目指してがんばります。
2015年9月9日水曜日
次にリリースするのは……
こんばんは。
ホサカです。
今日は新情報ということで、次にリリースするタイトルをお知らせしたいと思います。
「スターズ★ピース 恋愛応援⇒友達獲得ケーカク Windows10対応版」です。
ただのアップデートかよって感じですよね。
が、とても苦労しております。 バグやらシナリオが少しおかしいところやらを修正していまして、
チュートリアルやUIも変更しています。
7話の謎は分からずじまいのままですし、大筋には変更はありませんので、
プレイ済の方はもう少し後でいいかと。
ただ、未プレイの方にはぜひ、遊んでもらいたいと思います(そんな人はこのブログは見てないでしょうけれど)。
リリースは今年中を予定しています。
その後には更に……とこちらはまだ準備中なので、そのうち発表したいと思います。
とにかくお楽しみに。
ホサカです。
今日は新情報ということで、次にリリースするタイトルをお知らせしたいと思います。
「スターズ★ピース 恋愛応援⇒友達獲得ケーカク Windows10対応版」です。
ただのアップデートかよって感じですよね。
が、とても苦労しております。 バグやらシナリオが少しおかしいところやらを修正していまして、
チュートリアルやUIも変更しています。
7話の謎は分からずじまいのままですし、大筋には変更はありませんので、
プレイ済の方はもう少し後でいいかと。
ただ、未プレイの方にはぜひ、遊んでもらいたいと思います(そんな人はこのブログは見てないでしょうけれど)。
リリースは今年中を予定しています。
その後には更に……とこちらはまだ準備中なので、そのうち発表したいと思います。
とにかくお楽しみに。
2015年9月2日水曜日
いつもと違ったお知らせ
こんばんは。
ホサカです。
今週はいつもと違ったお知らせを。
ありがたいことに珍しく雑誌に丸1ページも掲載していただきました。
リリースしてから随分経ちましたが、ここまで目立ったことは初めてです。
ぜひ、お手に取ってみてください。
iP!(アイピー) 2015年 10 月号です。
フリーゲームキングダムというコーナーに載っております。
というわけで、また来週。
新情報を出せるかもしれません(さらっと)。
ホサカです。
今週はいつもと違ったお知らせを。
ありがたいことに珍しく雑誌に丸1ページも掲載していただきました。
リリースしてから随分経ちましたが、ここまで目立ったことは初めてです。
ぜひ、お手に取ってみてください。
iP!(アイピー) 2015年 10 月号です。
フリーゲームキングダムというコーナーに載っております。
というわけで、また来週。
新情報を出せるかもしれません(さらっと)。
2015年8月26日水曜日
次回作の登場人物
こんばんは。
ホサカです。
今日は次回作の登場人物紹介をします。
3人目ですね。
「寺村ゆかり」です。
今までのキャラは君付けでしたが、今回からはフルネームにしておきます。
なんだか別のキャラクターに思われても、いけないなぁと思いまして。
では、また来週。
ホサカです。
今日は次回作の登場人物紹介をします。
3人目ですね。
「寺村ゆかり」です。
今までのキャラは君付けでしたが、今回からはフルネームにしておきます。
なんだか別のキャラクターに思われても、いけないなぁと思いまして。
では、また来週。
2015年8月19日水曜日
デバッグ
こんばんは。
ホサカです。
今年中に何か一つ遊んでもらえるものを出すと言いましたが、
そのデバッグが始まりました。
なんだか「懐かしい」感じです。
いや、でも、まだあまり期待しないでいてください。
来月くらいにはお伝えして、拍子抜けしてもらいたいなと思ってます。
本気のはまだもう少しだけ先ということで。
ホサカです。
今年中に何か一つ遊んでもらえるものを出すと言いましたが、
そのデバッグが始まりました。
なんだか「懐かしい」感じです。
いや、でも、まだあまり期待しないでいてください。
来月くらいにはお伝えして、拍子抜けしてもらいたいなと思ってます。
本気のはまだもう少しだけ先ということで。
2015年8月12日水曜日
次回作の登場人物
こんばんは。
ホサカです。
ひと月ほど前に、次回作の登場人物を紹介させていただきました。
今日は二人目を発表したいと思います。
「相坂くん」です。
情報が小出しすぎて、すみません。
が、3人目以降のキャラクターをお楽しみに。
でも、全キャラ出るわけではなさそうです。
ホサカです。
ひと月ほど前に、次回作の登場人物を紹介させていただきました。
今日は二人目を発表したいと思います。
「相坂くん」です。
情報が小出しすぎて、すみません。
が、3人目以降のキャラクターをお楽しみに。
でも、全キャラ出るわけではなさそうです。
2015年8月5日水曜日
ミーティングの報告
こんばんは。
ホサカです。
5か月ぶりに集まりまして、ミーティングしてきました。
でも、まだ出せない情報が盛りだくさんでした……。
写真も撮ったんですけど、まだ大切に保存しておこうと思います。
ひとつだけ言えますのは、
2つほど進行していることがありまして、
そのうち一つは今年中に皆さんに遊んでもらえるようにしたい、と考えているということでしょうか。
来月か再来月には正式に発表できると思いますので、お楽しみにしていてください。
もう一つの方は先が全く見えてませんね……。
これからきちんと計画立てます。
では、また来週(あるいは再来週)。
ホサカです。
5か月ぶりに集まりまして、ミーティングしてきました。
でも、まだ出せない情報が盛りだくさんでした……。
写真も撮ったんですけど、まだ大切に保存しておこうと思います。
ひとつだけ言えますのは、
2つほど進行していることがありまして、
そのうち一つは今年中に皆さんに遊んでもらえるようにしたい、と考えているということでしょうか。
来月か再来月には正式に発表できると思いますので、お楽しみにしていてください。
もう一つの方は先が全く見えてませんね……。
これからきちんと計画立てます。
では、また来週(あるいは再来週)。
2015年7月29日水曜日
そろそろミーティング
こんばんは。
ホサカです。
次の日曜日にサークルの面々と打ち合わせをしてきます。
5か月ぶりです。
その割に全然進んでないじゃねーかみたいな相談をしてまいります。
いや、ディレクター自身の進捗もよろしくないわけですが……。
とりあえずこれからアジェンダ的なものを作ります。
来週はその報告とかしてみたいと考えております。
ホサカです。
次の日曜日にサークルの面々と打ち合わせをしてきます。
5か月ぶりです。
その割に全然進んでないじゃねーかみたいな相談をしてまいります。
いや、ディレクター自身の進捗もよろしくないわけですが……。
とりあえずこれからアジェンダ的なものを作ります。
来週はその報告とかしてみたいと考えております。
2015年7月22日水曜日
ふと気づいたら、2周年
こんばんは。
ホサカです。
もう7月の下旬なのですが、先月でスターズ★ピースが2周年を迎えていたことを思い出しました。
気づくの遅いですよね……。
作ってる側からすれば、リリースした日付は割と忘れるものでして……
なんせ作ってたのは2年前どころかもっと昔からですので……。
とはいえ、リリースしたら終わりというわけではなく2年経過してもまだブログを更新できる状況にあるのは嬉しいことだと思っています。
今年中に何かは出せるようにがんばりたいと思いますので、
3年目のスタピーもよろしくお願いします。
ホサカです。
もう7月の下旬なのですが、先月でスターズ★ピースが2周年を迎えていたことを思い出しました。
気づくの遅いですよね……。
作ってる側からすれば、リリースした日付は割と忘れるものでして……
なんせ作ってたのは2年前どころかもっと昔からですので……。
とはいえ、リリースしたら終わりというわけではなく2年経過してもまだブログを更新できる状況にあるのは嬉しいことだと思っています。
今年中に何かは出せるようにがんばりたいと思いますので、
3年目のスタピーもよろしくお願いします。
2015年7月8日水曜日
登場人物
こんばんは。
ホサカです。
次回作のことですけど、小野田くんには登場してもらおうと考えてます。
……って、ネタがなさすぎて、超重要なことを言ってしまいました!
とんでもなく超重要なことだったので、来週はお休みで、再来週更新します!
ホサカです。
次回作のことですけど、小野田くんには登場してもらおうと考えてます。
……って、ネタがなさすぎて、超重要なことを言ってしまいました!
とんでもなく超重要なことだったので、来週はお休みで、再来週更新します!
2015年7月1日水曜日
忘れてました
こんばんは。
ホサカです。
先週の更新、完全に忘れてました。
すみません。
普通に忘れてたのを金曜日くらいに気付いたのですが、
ネタもないので、つい今日まで放置してしまいました……。
さて、相も変わらず、出せる情報もなく……。
そういえば、3月に立ち上げの時にリアルなミーティングをしたのですが、
7月にもそろそろ集まろうということでミーティングをする予定です。
絵で用意すべきものなどは固まったので、
実際に話し合いながら、作り方やあるいはスケジュールの相談をする予定です。
スカイプだけではなく、たまに会ったりするとやる気が湧くのでとてもいい機会です。
次回は、忘れないようにします!
ホサカです。
先週の更新、完全に忘れてました。
すみません。
普通に忘れてたのを金曜日くらいに気付いたのですが、
ネタもないので、つい今日まで放置してしまいました……。
さて、相も変わらず、出せる情報もなく……。
そういえば、3月に立ち上げの時にリアルなミーティングをしたのですが、
7月にもそろそろ集まろうということでミーティングをする予定です。
絵で用意すべきものなどは固まったので、
実際に話し合いながら、作り方やあるいはスケジュールの相談をする予定です。
スカイプだけではなく、たまに会ったりするとやる気が湧くのでとてもいい機会です。
次回は、忘れないようにします!
2015年6月17日水曜日
進捗
こんばんは。
ホサカです。
語ることがなくなってきたので、今回は進捗について。
今のところ、プログラム(というかスクリプトも込み)が一番順調です。
シナリオは量が多いので、コツコツやっていても微々たる進み具合です。
絵は試行錯誤中ですが、微妙に進みつつあるかなというところです。しかし、これまた量が多そうなので、まだまだと言ったところです。
想像以上にのんびりと作っています。
ペースを上げないと今年中には出来上がらないなぁという感じもしてきております。
なんせあと半年しかないですしね……。
がんばります。
ホサカです。
語ることがなくなってきたので、今回は進捗について。
今のところ、プログラム(というかスクリプトも込み)が一番順調です。
シナリオは量が多いので、コツコツやっていても微々たる進み具合です。
絵は試行錯誤中ですが、微妙に進みつつあるかなというところです。しかし、これまた量が多そうなので、まだまだと言ったところです。
想像以上にのんびりと作っています。
ペースを上げないと今年中には出来上がらないなぁという感じもしてきております。
なんせあと半年しかないですしね……。
がんばります。
2015年6月10日水曜日
演出について
こんばんは。
ホサカです。
絵も公開できないのに今日は演出の話をします。
前回はマンガフレームを左右に配置して切り替えたり、「バン!」とか「ドン!」とかオノマトペで演出を独特な感じにしていました。
今回も違うことをやりたいなと思ってまして、チャレンジ中です(まだまだ序盤ですが)。
ページをめくるのが楽しくなるような、地味だけど爽快さというか気持ちよさが作り出せればいいなと思ってます。
現段階だとなんのことやらさっぱり分からないと思いますが……
では、また来週。
ホサカです。
絵も公開できないのに今日は演出の話をします。
前回はマンガフレームを左右に配置して切り替えたり、「バン!」とか「ドン!」とかオノマトペで演出を独特な感じにしていました。
今回も違うことをやりたいなと思ってまして、チャレンジ中です(まだまだ序盤ですが)。
ページをめくるのが楽しくなるような、地味だけど爽快さというか気持ちよさが作り出せればいいなと思ってます。
現段階だとなんのことやらさっぱり分からないと思いますが……
では、また来週。
2015年6月3日水曜日
BGMの方向性
こんばんは。
ホサカです。
最近、進捗は芳しくありません。
が、BGMについてお話しようと思います。
今回、BGMは……ありません!
挑戦とも取れるかもしれませんが、そんな大そうなことじゃないです。
んー、一体どんなゲームになるんでしょうね。
というわけで、次回も苦し紛れの更新にご期待ください。
ホサカです。
最近、進捗は芳しくありません。
が、BGMについてお話しようと思います。
今回、BGMは……ありません!
挑戦とも取れるかもしれませんが、そんな大そうなことじゃないです。
んー、一体どんなゲームになるんでしょうね。
というわけで、次回も苦し紛れの更新にご期待ください。
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