こんばんは。
ホサカです。
語ることがなくなってきたので、今回は進捗について。
今のところ、プログラム(というかスクリプトも込み)が一番順調です。
シナリオは量が多いので、コツコツやっていても微々たる進み具合です。
絵は試行錯誤中ですが、微妙に進みつつあるかなというところです。しかし、これまた量が多そうなので、まだまだと言ったところです。
想像以上にのんびりと作っています。
ペースを上げないと今年中には出来上がらないなぁという感じもしてきております。
なんせあと半年しかないですしね……。
がんばります。
2015年6月17日水曜日
2015年6月10日水曜日
演出について
こんばんは。
ホサカです。
絵も公開できないのに今日は演出の話をします。
前回はマンガフレームを左右に配置して切り替えたり、「バン!」とか「ドン!」とかオノマトペで演出を独特な感じにしていました。
今回も違うことをやりたいなと思ってまして、チャレンジ中です(まだまだ序盤ですが)。
ページをめくるのが楽しくなるような、地味だけど爽快さというか気持ちよさが作り出せればいいなと思ってます。
現段階だとなんのことやらさっぱり分からないと思いますが……
では、また来週。
ホサカです。
絵も公開できないのに今日は演出の話をします。
前回はマンガフレームを左右に配置して切り替えたり、「バン!」とか「ドン!」とかオノマトペで演出を独特な感じにしていました。
今回も違うことをやりたいなと思ってまして、チャレンジ中です(まだまだ序盤ですが)。
ページをめくるのが楽しくなるような、地味だけど爽快さというか気持ちよさが作り出せればいいなと思ってます。
現段階だとなんのことやらさっぱり分からないと思いますが……
では、また来週。
2015年6月3日水曜日
BGMの方向性
こんばんは。
ホサカです。
最近、進捗は芳しくありません。
が、BGMについてお話しようと思います。
今回、BGMは……ありません!
挑戦とも取れるかもしれませんが、そんな大そうなことじゃないです。
んー、一体どんなゲームになるんでしょうね。
というわけで、次回も苦し紛れの更新にご期待ください。
ホサカです。
最近、進捗は芳しくありません。
が、BGMについてお話しようと思います。
今回、BGMは……ありません!
挑戦とも取れるかもしれませんが、そんな大そうなことじゃないです。
んー、一体どんなゲームになるんでしょうね。
というわけで、次回も苦し紛れの更新にご期待ください。
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