2015年5月27日水曜日

ビジュアルの模索

 こんばんは。
 ホサカです。

今回はビジュアルについて。
 やっぱり第一印象を特徴的なものにしたいってことで、今回もいい感じのビジュアル模索中です。

前回はマンガフレームをいい感じに思い付いたのですが、今回は絶対的なものがないので、試行錯誤中です。
 他のゲームにはない唯一無二のものをゲーム内容に自然と馴染むものが用意できればいいんですけどね……。

というわけで、苦労している最中ですが、楽しみにしていてください。

2015年5月20日水曜日

次回作の絵の方向性

 こんばんは。
 ホサカです。

 ネタが今日もないのですが、絵の方向性の話をしたいと思います。

 次回作の絵の方向性は「かわいい」感じです。
 とはいえ、萌え系のかわいいではなく……
 女の子が好きそうなかわいいでもなく……
 どの性別でも年齢層でもかわいいと思ってもらえるようなものを目指してます。
 なので、たぶん、殺人事件が起きたりは次もしないと思います。

2015年5月13日水曜日

話題がない

 こんばんは。
 ホサカです。

 進捗は亀の歩みよりも遅いので、何も喋ることがないです、本当に。
 困りました。
 定例ミーティングも2週間に一度なので、これも隔週でいいんじゃ……?
 と、妥協しそうになりかけましたが、でも、がんばります。

 でも、今、書けるのはシナリオのことくらいなので……。

 いつもならラストを決めてから書き始めるタイプです。
 その後は章に分けて、さらにその中でラストを決めて……
 を繰り返して、プロットを作るのですが、今回はそういうこと一切やってないです。
 
 このやり方は終わりが決まってないゆえに終わりが見えない感じなので、不安はあるのですが、
 今回はこの書き方が正しいので、慣れないながらも前進させてます。

 いつものシナリオと違うため、コツがまだ掴めてないのですが、
 おもしろいです(と思う瞬間もあります)。

 と、やけにふんわりしたことを書いて今日は終わりにします。
 次回はもう少し実のあることを話したい。
 

2015年5月6日水曜日

テキスト

こんばんは。
ホサカです。

ゴールデンウィークで、休み呆けていましたら、すっかり更新忘れていました。
すみません。

今日はシナリオについて。
少しずつ進んでいます。
テキストを書くのは久々ですので、全然勘を取り戻せてません……。
だいたい制作期間の前半に出来上がって、あとはスクリプトを書くことになるので、なおさらです。



スタピーのシナリオができてから3年以上経った気がします。

大量のテキストを書くには毎日数百文字ずつコツコツと、が重要なんですよね。
(と言いつつ、連休なのでサボってしまっている……!)